SpaceRevolution Wiki
A SpaceRevolution egy böngészőben (és Android-appban) futó, többjátékos űrhajós lövöldözős játék. A hangárban fejleszted a hajódat, lőszert és hajókat veszel, aztán kirepülsz a pályákra: NPC-ket és főellenségeket irtasz, más játékosokkal harcolsz vagy csapatban játszol. Ez a wiki a játék minden pályáját, ellenfelét, hajóját és szabályát leírja – a számok mindig a szerver aktuális beállításait mutatják.
Az alapok
Irányítás
Az alapértelmezett kiosztás – a játéktér jobb felső sarkában a ⚙ (Beállítások) menüben átállítható, ott a hangerő is.
| Billentyű | Művelet |
|---|---|
| WASD / nyilak | mozgás |
| egér | célzás |
| bal egérgomb / Szóköz | tüzelés |
| 1 … 9, 0 | lőszer- és instant-slotok (1–10.) |
| CVBNM | a hajó képességei (1–5.) |
| G | droid üzemmód (harci / passzív / kikapcsolt) |
| T | torony lerakása |
| E | torony és bázis fejlesztése (a közelükben) |
| J | kapu használata (a kapu védett területén) |
Alapértékek
- Életerő
- 100 HP (+ fejlesztések, hajószorzó)
- Sebesség
- 360 px/mp
- Tűzgyorsaság
- 4 lövés/mp
- Lövedék
- 720 px/mp, 2 mp
- Kezdő kredit
- 35 000 kredit
A játékban a killpont (a menet közben szerzett ölések értéke) a legfontosabb erőforrás: növeli a sebzésedet, a sebességedet és a védelmedet, ebből fejlesztheted a tornyaidat és a bázist, és a kredit is ebből lesz. Részletek: Killek és mechanika.
Pályák
A játékban 6 pálya van. Indításkor oda kerülsz, ahol legutóbb jártál (vagy az Origin gombbal az Originra), a pályák között kapukkal utazhatsz. Belépési feltétel nincs – bármelyik pályára bármikor mehetsz.
Origin
A kezdő pálya: indításkor és ingyenes újraéledéskor ide érkezel. A közepén áll a bázis: a 350 px-es körében másodpercenként a max. életerőd (1 + bázisszint)%-át gyógyítja; a 180 px-en belül az E gombbal fejleszthető ((szint + 1) × 5 killpontért). Az NPC-k itt a leggyengébbek – ideális a kezdéshez.
- NPC-k
- Ellenség1: 8 · Ellenség2: 5 · Ellenség3: 13 · Ellenség4: 1 · Ellenség5: 3
Hardmode
A nehéz pálya: az NPC-k életereje és sebzése 2×, a látótávolságuk 5× (messziről észrevesznek), és sokkal többen vannak – Void NPC-k is. Cserébe a kredit és az NPC-ölések rangpontja is 2×. Van bázis.
- NPC-k
- Ellenség1: 50 · Ellenség2: 10 · Ellenség3: 100 · Ellenség4: 2 · Ellenség5: 20
Void
A Void NPC-k otthona: csak Void NPC-k és a Void Bossok élnek itt. Nincs bázis. A Void NPC-k lila, gyors lövedékekkel támadnak, és minden játékos-ölésükkel erősödnek.
- Void NPC-k
- Void NPC 1: 25 · Void NPC 2: 20 · Void NPC 3: 13 · Void Boss: 1 · Void NPC 5: 10
PvP
Tiszta játékos-játékos harc: nincs egyetlen NPC sem és nincs bázis. Itt csak más játékosokból szerezhetsz killpontot.
Nincsenek NPC-k.
Boss
Itt minden NPC főellenség (Boss NPC): többszörös életerő és sebzés, cserébe négyszeres jutalom. Nincs bázis.
- NPC-k
- Ellenség1: 4 · Ellenség2: 3 · Ellenség3: 6 · Ellenség4: 1 · Ellenség5: 2
End
A Centurion pályája: a hatalmas, folyton növő főellenség és a Hunterei mellett minden NPC-típusból és Void NPC-ből is akad néhány. Nincs bázis.
- NPC-k
- Ellenség1: 8 · Ellenség2: 4 · Ellenség3: 10 · Ellenség4: 1 · Ellenség5: 1
- Centurion
- 1 (+ Hunterek)
Kapuk
- A pályákat kapupárok kötik össze, a pálya sarkaiban (pályánként legfeljebb 3). Az összeköttetések minden szerverindításkor újrasorsolódnak, de minden pálya mindig elérhető – a kapu fölötti nyíl és a térkép mutatja, merre vannak.
- A kapu körüli 500 px-es védett terület: itt senki sem tüzelhet és tornyot sem lehet lerakni; az NPC-k nem látnak és nem sebeznek; játékos akkor sem sebezhet, ha 3 mp óta nem kaptál játékostól sebzést.
- Utazás: a védett területen J. Ha a pályán tornyaid vannak, eldöntheted, hogy felveszed (F) vagy otthagyod (O) őket. Az ugrás 1,5 mp-ig tart (ezalatt sebezhetetlen vagy), a célkapu közepén érkezel, és ezt a kapupárt 15 mp-ig nem használhatod újra.
- Pályaváltáskor megmarad minden: a killpontjaid, az életerőd, a pajzsod, a menetbeli bónuszaid, a droidod és a csoportod.
Halál és újraéledés
Halál után 1,5 mp múlva választhatsz:
| Lehetőség | Ár | Hatás |
|---|---|---|
| Origin | ingyenes | az Origin egyik kapujának védett területén, 70 életerővel |
| Ugyanezen a pályán | 1000 kredit | a pálya egyik kapujának védett területén (az Originon nem kínálja) |
| Helyben | 5000 kredit | ott, ahol meghaltál, teli életerővel és pajzzsal, 5 mp-ig sebezhetetlenül |
Ha 30 mp-ig nem választasz, automatikusan az Originon éledsz újra. Hogy mit veszítesz halálkor, azt a Mit veszítesz halálkor fejezet írja le.
Ellenfelek (NPC-k)
- A Hardmode pályán az NPC-k életereje és sebzése 2×, a látótávolságuk 5× (a Void NPC-k életereje és sebzése is).
- Az NPC-k a kapuk védett területén lévő (és az álcázott) játékost nem látják és nem sebzik.
- A lövésük sebzését a killpontjaid felével csökkentik (legfeljebb 95%-kal) – minél többet öltél, annál kevésbé sebeznek.
- Az NPC-k erősödése (a „kill” számlálók) pályánként gyűlik, és a szerver újraindításáig tart.
- Ha nincs célpontjuk, félsebességgel bolyonganak.
Ellenség1
Üldözi a legközelebbi játékost, és lőtávon belül tüzel.
- Életerő
- 50
- Sebesség
- 300
- Sebzés
- 10 + 2 × NPC1-kill
- Tüzelés
- 2,5 lövés/mp
- Lőtáv
- 520 px
- Észlelés
- 1000 px
- Újraéledés
- 2 mp
- Hol
- Origin (8), Hardmode (50), Boss (4), End (8)
- Sebességlöket
- amikor támad vagy menekülni kezd, 2 mp-ig +100% sebesség; újra akkor töltődik, ha 5 mp-ig nem kapott és nem okozott sebzést
- A sebzésed rá
- (20 + 0,8 × killpont + fegyverbónusz) × hajószorzó
Ha megöl egy játékost
- életereje +10, a „NPC1-kill” számláló +0,1 (a sebzése +0,2)
Ha megölöd
- 0,2 killpont (2 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 7,5%-a
- 1 rangpont
Ellenség2
Nagy, lassú hajó, nagyon gyors tüzeléssel és nagy lőtávval. Védelem: minél több játékost öltek meg az NPC2-k, annál kevesebbet sebez rájuk minden lövés (legfeljebb −80%).
- Életerő
- 300
- Sebesség
- 50
- Sebzés
- 25 + 5 × NPC2-kill
- Tüzelés
- 5 lövés/mp
- Lőtáv
- 1000 px
- Észlelés
- 1500 px
- Újraéledés
- 10 mp
- Hol
- Origin (5), Hardmode (10), Boss (3), End (4)
- A sebzésed rá
- (20 + killpont + fegyverbónusz) × hajószorzó ÷ védelem
Ha megöl egy játékost
- életereje +30, a sebzése +1, a tüzelési szünete −5 ms, és nő a védelme
Ha megölöd
- 0,3 killpont (3 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 10%-a
- +10 max. életerő (a menet végéig)
- 3 rangpont
Ellenség3
Gyenge, de gyors és sok van belőle; rajokban támad. Minden játékos-ölésük után gyorsabbak (+1% ölésenként, legfeljebb +50%).
- Életerő
- 20
- Sebesség
- 340
- Sebzés
- 10 + 8 × NPC3-kill
- Tüzelés
- 1,7 lövés/mp
- Lőtáv
- 200 px
- Észlelés
- 2000 px
- Újraéledés
- 0,5 mp
- Hol
- Origin (13), Hardmode (100), Boss (6), End (10)
- A sebzésed rá
- (15 + 1,5 × killpont + fegyverbónusz) × hajószorzó
Ha megöl egy játékost
- életereje +5, a sebzése +0,4, a sebessége +1%
Ha megölöd
- 0,1 killpont (1 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 2,5%-a
- 2 rangpont
Ellenség4
Hatalmas, lassú, páncélozott hajó: nem lő, csak lassan követ – de körülötte keringenek a testőrei, az NPC5-ök (Ellenség5), amelyek megvédik. Amíg egy pályán nincs NPC4, NPC5 sincs.
- Életerő
- 1000-ről indul, minden NPC4-ölés után +500
- Sebesség
- 50
- Észlelés
- 10 000 px
- Újraéledés
- 10 mp
- Hol
- Origin (1), Hardmode (2), Boss (1), End (1)
- A sebzésed rá
- (10 + killpont + fegyverbónusz) × hajószorzó
Ha megölöd
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- +50 max. életerő (a menet végéig)
- +10 max. pajzs (ha van pajzsfejlesztésed)
- 25 rangpont
- killpont: az életereje / 1000 × 1 (az első 1, aztán egyre több)
- a pálya erősödik: a következő NPC4 +500 életerő, +2 NPC5 jelenik meg, és az NPC5-ök sebzése és védelme nő
Ellenség5
Az NPC4 testőre: 400 px-en belül kering körülötte, és rálő a lőtávon belüli legközelebbi játékosra. Védelem: a rá leadott sebzésed az NPC5-kill számláló felével csökken (legfeljebb −95%). Minden játékos-ölésükkel többen lesznek és erősebbek – az NPC5-ök a legveszélyesebb „növő” ellenfelek.
- Életerő
- 200
- Sebesség
- 400
- Sebzés
- 12 + 5 × NPC5-kill, legfeljebb 300
- Tüzelés
- 2 lövés/mp
- Lőtáv
- 650 px
- Újraéledés
- 5 mp
- Hol
- Origin (3), Hardmode (20), Boss (2), End (1)
Ha megöl egy játékost
- a „NPC5-kill” számláló +1: sebzés +5 (a plafonig), védelem nő; életerő +5, és +1 NPC5 jelenik meg (a plafonon +1)
Ha megölöd
- 0,2 killpont (2 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- 5 rangpont
Boss NPC (👑)
Bármelyik NPC1–5 főellenségként is megjelenhet: minden születéskor a pálya boss-esélyével (Origin 10%, Hardmode 50%, Boss 100%). A boss-változat életereje 6×, a lövése 3× sebez (legalább 3), a látótávolsága 2×, a mérete 2×, és a típusa ölési számlálói 2× erősebben hatnak rá. A BOSS NPC5 sebzése legfeljebb 600. Cserébe a killpont és a max. életerő-jutalom 4×.
| Típus | Killpont | Gyógyulás | Max. HP | Pajzs | Rangpont |
|---|---|---|---|---|---|
👑 BOSS Ellenség1 | 0,8 | 7,5% | +0 | +4 | 4 |
👑 BOSS Ellenség2 | 1,2 | 10% | +40 | +4 | 12 |
👑 BOSS Ellenség3 | 0,4 | 2,5% | +0 | +4 | 8 |
👑 BOSS Ellenség4 | NPC4 × 4 | 5% | +200 | +40 | 100 |
👑 BOSS Ellenség5 | 0,8 | 5% | +0 | +4 | 20 |
Void NPC 1
Fürge Void-vadászgép: kicsi és törékeny (300 életerő), de lövésenként a legnagyobbat üti (50), és gyorsan tüzel (10 lövés/mp – kb. 500 sebzés/mp). Közelről pár másodperc alatt leszedi a pajzsodat – érdemes elsőként kilőni, kevés találat elég neki. A játékos-öléseitől alig erősödik. A sebzése fix (a killpontjaid felével csökken, de legalább 5).
- Életerő
- 300
- Sebesség
- 330
- Sebzés
- 50
- Tüzelés
- 10 lövés/mp
- Tűzerő
- kb. 500 sebzés/mp
- Méret
- 1×
- Lőtáv
- 500 px
- Észlelés
- 1500 px
- Újraéledés
- 5 mp
- Hol
- Void (25)
Ha megöl egy játékost
- minden játékos-ölés után (a típus minden példánya): +10 életerő
Ha megölöd
- 0,3 killpont (3 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- +1 max. pajzs (ha van pajzsfejlesztésed)
- 3 rangpont
Void NPC 2
A Void csatahajója: 2× méretű, a legszívósabb (800 életerő), lassabb (300) – és két párhuzamos ágyúval tüzel egyszerre (lövésenként 2 × 30, 15 sortűz/mp – kb. 900 sebzés/mp, a legnagyobb tűzerő). Messziről (4500 px) észrevesz, és nagy lőtávolságból (600 px) nyit tüzet. Minden játékos-ölése után szívósabb és erősebb is – egy sokat ölt csatahajó a pálya egyik legkeményebb ellenfele. A sebzése fix (a killpontjaid felével csökken, de legalább 5).
- Életerő
- 800
- Sebesség
- 300
- Sebzés
- 30 × 2 lövedék
- Tüzelés
- 15 lövés/mp
- Tűzerő
- kb. 900 sebzés/mp
- Méret
- 2×
- Lőtáv
- 600 px
- Észlelés
- 4500 px
- Újraéledés
- 5 mp
- Hol
- Void (20)
Ha megöl egy játékost
- minden játékos-ölés után (a típus minden példánya): +20 életerő, +5 sebzés
Ha megölöd
- 0,3 killpont (3 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- +1 max. pajzs (ha van pajzsfejlesztésed)
- 3 rangpont
Void NPC 3
3× méretű Void-óriás – mégis gyorsabb a Void NPC 1-nél és 2-nél is (360). A lövései gyengék (5), de sűrűn záporoznak (15 lövés/mp), a nagy teste pedig könnyű célpont. Az igazi veszélye a növekedése: minden játékos-ölése után sokkal több életerőt és sebességet kap, így egy „jóllakott” Void NPC 3 hamar szinte elpusztíthatatlan, gyors tankká hízik. A sebzése fix (a killpontjaid felével csökken, de legalább 5).
- Életerő
- 300
- Sebesség
- 360
- Sebzés
- 5
- Tüzelés
- 15 lövés/mp
- Tűzerő
- kb. 75 sebzés/mp
- Méret
- 3×
- Lőtáv
- 500 px
- Észlelés
- 2000 px
- Újraéledés
- 5 mp
- Hol
- Void (13)
Ha megöl egy játékost
- minden játékos-ölés után (a típus minden példánya): +100 életerő, +10 sebesség
Ha megölöd
- 0,3 killpont (3 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- +1 max. pajzs (ha van pajzsfejlesztésed)
- 3 rangpont
Void NPC 5
A Void Boss kísérője: kicsi, gyors (400) és rövid lőtávú (200 px), de bármilyen messziről üldöz. A Void Boss a testét ért találatok nyomán újabbakat bocsát ki (ezek nem élednek újra). Minden Void Boss-halál után gyorsabb. A sebzése fix (a killpontjaid felével csökken, de legalább 5).
- Életerő
- 300
- Sebesség
- 400
- Sebzés
- 30
- Tüzelés
- 5 lövés/mp
- Tűzerő
- kb. 150 sebzés/mp
- Méret
- 1,5×
- Lőtáv
- 200 px
- Észlelés
- korlátlan
- Újraéledés
- 5 mp
- Hol
- Void (10)
Ha megöl egy játékost
- minden Void Boss-halál után: +10% sebesség
Ha megölöd
- 0,3 killpont (3 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- +1 max. pajzs (ha van pajzsfejlesztésed)
- 3 rangpont
Void Boss
Óriási, lassan bolyongó Void-hajó, amely sosem üldöz – a három beépített tornya lő mindenre (először a tornyokra és droidokra, aztán a játékosokra és más NPC-kre). 30% életerő alatt dühbe gurul: a tornyai 2× sebeznek. A lövéseid először az élő tornyokat találják el. Minden testtalálat egy Void NPC 5 kísérőt bocsát ki (legfeljebb 10 él egyszerre). A Void lőszer csak egyszer sebzi a testét. A lerombolt torony 30 mp múlva erősebben (+500 életerő, +50 sebzés) újraépül.
- Életerő
- 5000, minden halála után +1000
- Regeneráció
- 2%/mp
- Pajzs
- 10% életerő alatt a max. életereje 200%-ának megfelelő pajzs (300 mp után újra)
- Tornyok
- 3 db: 1500 életerő, 32 sebzés (legalább 30), 1500 px lőtáv, 45°-os kúp
- Újraéledés
- 10 mp
- Hol
- Void (1)
Ha megöl egy játékost
- ha a tornyai ölik meg: +500 max. életerő, a max. életereje 50%-ának megfelelő gyógyulás (a maximum fölé is), +15 toronysebzés – lásd lent
Ha megölöd
- 5 killpont (50 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- +10 max. pajzs (ha van pajzsfejlesztésed)
- 25 rangpont
- a tornyai is elpusztulnak, a következő Void Boss +1000 életerővel jön, a Void NPC 5-ök gyorsulnak
Erősödés és túlgyógyulás a tornyai öléseiből
- Amit a tornyai megölnek – játékost, játékostornyot, droidot és NPC-t is (a Void NPC 5 kísérőket nem) –, abból a Void Boss erősödik és gyógyul.
- Súlyok: játékos 1, játékostorony 1,5, droid 0,5, NPC 0,5 – ha a boss a maximumán vagy fölötte van, az NPC csak 0,05.
- Súlyegységenként: +500 max. életerő (a pályán megmarad – a következő Void Boss is ennyivel erősebb), +15 toronysebzés (a boss haláláig), és a max. életereje 50%-ának megfelelő gyógyulás.
- Túlgyógyulás: ez a gyógyulás túllépheti a max. életerejét – a boss életereje a maximum fölé nőhet. A saját regenerációja (2%/mp) viszont csak a maximumig tölt.
- Ezért a Void pálya NPC-i is táplálják: ha senki sem zavarja, a tornyai az arra járó NPC-ket irtva egyre nagyobb, túlgyógyult főellenséggé hizlalják.
Centurion
Az End pálya óriása. Maga nem harcol, csak bolyong – a Hunterei és a tornyai harcolnak helyette. A védett körzetében (a mérete háromszorosa, legalább 2000 px átmérő) 2 mp-enként új Huntert enged, amíg bárki ott van; és minden őt érő találatra is (legfeljebb 1 mp-enként). Aki eltalálja, arra 20 mp-ig az összes Hunter rátámad. A Void lőszer legfeljebb 2× sebzi. 5000 életerőnél a helyzete mindenkinek megjelölődik. A tornyaid és a droidod csak a Huntereire lőnek, a testére nem. A Hunterek közelében (700 px) a többi NPC menekül.
- Életerő
- 1000-ről indul, nincs felső határa
- Bejövő sebzés
- −90%
- Pajzs
- 1000-ről indul (a növekedésével együtt nő, legfeljebb 20 000), 3%/mp
- Sebesség
- 400; 3000 életerőtől „nehéz”: 50
- Tornyok
- 4 db: 3000 életerő, 40 sebzés, 600 px lőtáv – a méretével együtt nő (az alapméreten; kétszeres méretnél 2×), 3-es sorozatok
- Újraéledés
- 60 mp
- Hol
- End (1)
Ha megöl egy játékost
- minden Hunter-találat +50 életerő; minden Hunter- vagy toronyölés további +50 életerő és +5 sebesség – így egyre nagyobb és erősebb lesz
Ha megölöd
- 50 killpont (500 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 50%-a
- 150 rangpont
- a Hunterei is elpusztulnak; 60 mp múlva kezdőértékekkel tér vissza
Hunter
Gyors vadászgép: a Centurion körzetében a legközelebbi célpontra, bosszúból a Centurion támadójára vadászik. Sebzése a max. életerődhöz igazodik – a killpontjaid nem csökkentik.
- Életerő
- 500
- Sebesség
- a Centurion sebességének 4×-ese
- Sebzés
- játékosra a max. életereje 5%-a (legalább 50); NPC-re, toronyra, droidra 50
- Tüzelés
- 1,5 lövés/mp
- Lőtáv
- 600 px
- Egyszerre
- legfeljebb 30
Ha megölöd
- 1 killpont (10 kredit)
- gyógyulás: a max. életerőd 5%-a
- 4 rangpont
Fosztogató
Pályáról pályára vándorló kalóz, két Rakodó-drón kíséri. A gazdagokat fosztja ki: szigonnyal elrabolja a killpontjaidat – ez a zsákmánya, amitől gyorsabb lesz és pajzsot kap; 100 zsákmány fölött a helye mindenkinek meg van jelölve. Ha egy pályán 30-at rabolt, a legközelebbi kapun át elmenekül; ha sérült, NPC-k közé bújik. Ha legyőzik, a zsákmány 1,5×-ese visszajár a sebzőinek, a sebzésük arányában. A kapu védett területén és álcázva biztonságban vagy.
- Életerő
- 40 000
- Sebesség
- 380, 100 zsákmányonként +10% (legfeljebb +50%)
- Pajzs
- zsákmányonként 50, 2%/mp; legfeljebb a max. életereje 50%-a. Ha a szigonya már lassított játékost talál el, 1% életerőt gyógyul és 4%-nyi pajzsot kap
- A sebzésed rá
- a lövéseid sebzéséből (a droidodéból és a tornyaidéból is) a killjeid száma levonódik – minden lövés legalább 1-et sebez; minél több killed van, annál erősebb ellened
- Szigony
- 1200 px, 2,5 mp-enként 3 szigonyos sorozat, nyomkövető (60°/mp-ig fordul utánad): szigonyonként a max. életerőd és pajzsod összegének 5%-a, a pajzson 5-szörös, 40% lassítás 4 mp-ig – halmozódik: minden újabb találat a már lassított sebességedhez képest lassít tovább (legfeljebb az eredeti 10%-áig) –, és a killpontjaid 10%-át rabolja (legalább 1)
- Célpont
- a 3000 px-en belül a legtöbb killponttal rendelkező játékos (legalább 100); aki megtámadja (őt vagy a drónjait), azt 30 mp-ig üldözi – a killpontjától és a távolságtól függetlenül
- Megjelenés
- legyőzése után 60 mp múlva, egy véletlen pályán (az Originon és a PvP-n nem)
Ha megölöd
- 30 killpont (300 kredit)
- 100 rangpont
Rakodó-drón
A Fosztogató mögött repül, nem lő. Ha lelövöd, a Fosztogató zsákmányának 20%-a a tiéd.
- Életerő
- 3000
- Egyszerre
- 2
Ha megölöd
- 5 killpont (50 kredit)
- 10 rangpont
Hajók
- A hajókat a hangár Hajók fülén veheted meg kreditért; a megvett hajó örökre a tiéd, az aktiválása ingyenes (a következő indításkor lép életbe). A heti belépési bónusz is adhat hajót.
- Hajószintek: a megvett hajó az 1. szinten indul, és 10. szintig fejleszthető (szintenként a hajó árának 5%-áért). Az alább látható értékek a 10. szintre vonatkoznak; alacsonyabb szinten az eltérés az alapértéktől arányosan kisebb (az előnyöké és a hátrányoké is). A képességek és a csapatbooster nem függnek a szinttől.
- Csapatbooster: egyes hajókhoz egyszer megvehető kiegészítő. Csak akkor hat, ha azzal a hajóval repülsz és csoportban vagy: rád és a veled azonos pályán lévő csoporttársaidra. Több booster összeadódik.
- A képességek mellett lévő videók a képesség működését mutatják be (a hangár Hajók fülén a ▶ gomb ugyanezt játssza le).
Alap
- az alapfelszerelés – nincs módosító
Tank
- +50% életerő
- +50% pajzs
- −30% sebesség
- +100% tűzgyorsaság
- szórt lövés: 15°-os kúpban (±7,5°)
- +2% életerő-regeneráció/mp
- +2% pajzsregeneráció/mp
- −20% bejövő sebzés
Lighting
- −20% életerő
- +20% sebesség
- +10% sebzés
Vampire
- +15% sebesség
- +15% sebzés
- ölésenként +5% gyógyulás
- −10% életerő/mp
- 50% életerő alatt a bónuszok 6× erősebben hatnak
- 20% életerő alatt a bónuszok 12× erősebben hatnak
- a droid Javítás-kiegészítője nem gyógyítja
Fortress
- +100% életerő
- +200% pajzs
- −90% sebesség
- +20% sebzés
- a sebességbónuszok (ölés, fejlesztés) 2× erősebben hatnak
- +100% tűzgyorsaság
- szórt lövés: 30°-os kúpban (±15°)
- +0,1% életerő-regeneráció/mp
- +5% pajzsregeneráció/mp
- beépített, láthatatlan torony (nem foglal toronyhelyet)
Grandmaster
- +50% életerő
- +50% pajzs
- +50% sebzés
- +1% életerő-regeneráció/mp
- +20% pajzsregeneráció/mp
Csak ez a hajó használhatja a Holy lőszert.
Képességek
8 mp-ig te és a pályán lévő társaid sebezhetetlenek, teljesen felgyógyultok (életerő és pajzs), +10% sebesség, +50% sebzés (újratöltés 60 mp)
Csapatbooster – 30 000 kredit
- +10% sebzés
- +10% sebesség
- +15% életerő
- +15% pajzs
Mender
- +50% életerő
- +10% pajzs
- +10% sebesség
- −15% sebzés
Képességek
10 mp-ig +10% pajzs/mp neked és a közeli csapattársaknak (újratöltés 30 mp)
minden csapattag és te +50% életerő (újratöltés 60 mp)
20 mp-ig a helyén marad, a közelében +10% életerő/mp neked és a csapattársaknak (újratöltés 40 mp)
Csapatbooster – 20 000 kredit
- +20% életerő
Bastion
- +400% életerő
- +200% pajzs
- −80% sebesség
- −50% sebzés
Képességek
10 mp alatt az életerőd és a pajzsod 30%-ig csökken, a veszteséget a pályán lévő társaid kapják egyenlő részben (újratöltés 60 mp)
10 mp-ig másodpercenként −5% életerő, cserébe a pályán lévő társaid pajzsa 100%-ra töltődik (újratöltés 45 mp)
15 mp-ig további −90% bejövő sebzés és −90% sebesség (újratöltés 40 mp)
15 mp-ig a 900 px-en belüli társaidat érő találatokat te kapod (újratöltés 60 mp)
10 mp-ig +500% sebesség (újratöltés 30 mp)
Csapatbooster – 20 000 kredit
- +10% pajzs
Racoon
- −20% életerő
- +30% pajzs
- +30% sebesség
- −40% sebzés
Képességek
1 mp alatt kiteljesedő 900 px-es kör: aki ekkor benne van (te és a társaid), 10 mp-ig +50% sebzést kap (újratöltés 45 mp)
20 mp-ig te és a 900 px-en belüli társaid láthatatlanok (a térképen és az NPC-knek is; a droidjaitok is), +10% sebesség; aki lő vagy kilép a körből, látható lesz (újratöltés 60 mp)
piros jel a célzott helyre, 10 mp-ig mindenki látja, iránytű-nyíllal (újratöltés 10 mp)
2 mp visszaszámlálás (a kör mindenkinek látszik), majd a 600 px-en belüli ellenfelek (játékosok és NPC-k) a max. életerőd 300%-át kapják sebzésként, a te életerőd ekkor 10%-ra esik, az ölésekért életerőt nem kapsz; ha közben meghalsz, elmarad (újratöltés 120 mp)
Csapatbooster – 15 000 kredit
- +15% sebzés
MADNESS
- +20% életerő
- +100% pajzs
- −20% sebesség
- −50% sebzés
- 4 forgó torony: minden torony a kiválasztott lőszert lövi a célzott pontra (és fogyasztja)
- a hajótest nem fordul a célzás irányába
Képességek
15 mp-ig a hajód magától a legnagyobb életerejű közeli NPC vagy játékos felé repül (nem irányíthatod), a tornyaid a hozzájuk legközelebbi ellenségre (NPC, ellenséges játékos, torony vagy droid) lőnek; +500% sebzés, −50% bejövő sebzés (újratöltés 90 mp)
5 mp-ig nem sebződsz (újratöltés 45 mp)
15 mp-ig a droidod +100% sebzés, +50% sebesség, 5× TP- (XP-) gyűjtés (újratöltés 60 mp)
Csapatbooster – 20 000 kredit
- +5% sebzés
- +5% életerő
- +10% pajzs
LAZER
- +10% életerő
- +20% pajzs
- +15% sebesség
- +20% sebzés
- +50% tűzgyorsaság
Képességek
8 mp-ig nem tüzelsz, közben másodpercenként a pajzsod 10%-át veszíted (ha nincs pajzsod, ugyanannyi életerőt); ha a végén életben vagy, +1 Sugárnyaláb-töltet (legfeljebb 3)
1 töltetért 15 mp-ig a két kis ágyú helyett a köztük lévő nagyból lősz: 3× gyorsabban, 2× gyorsabb lövedékekkel, 2× sebzéssel
3 töltetért 5 mp-ig állandó sugár a hajód közepéből (2500 px): másodpercenként 10% pajzsot és életerőt szív el tőled és a pályán lévő társaidtól, és ennek 3-szorosát sebzi mindenre a sugárban (a társaidra, tornyaikra, droidjaikra nem); közben sérthetetlen vagy, de −90% sebesség, és a hajód csak lassan fordul az egér felé
Csapatbooster – 30 000 kredit
- +30% sebzés
- +5% életerő
GRAVITON
- +30% életerő
- +20% pajzs
- −20% sebesség
- −10% sebzés
- passzív Tömegvonzás: a közeli NPC-k lassabban mozognak
Képességek
a célzott helyen (legfeljebb 1500 px-re) 6 mp-ig egy 600 px-es kút a közepe felé húzza az NPC-ket; a főellenségeket nem húzza, csak 40%-kal lassítja (PvP-ben az ellenfeleket is húzza, gyengébben) (újratöltés 20 mp)
4 mp-ig a hajód körüli 400 px-es buborékba érő ellenséges lövedékek 70%-kal lelassulnak és elhajlanak – a társaidat is védi (újratöltés 30 mp)
a célzott helyen 2 mp alatt összeomlik: a 900 px-en belül mindent a közepébe ránt, majd robban – az NPC-k és az ellenfelek a max. életerejük 8%-át kapják (a főellenségek 2%-át), és 1,5 mp-ig nem mozdulnak (újratöltés 90 mp)
Csapatbooster – 25 000 kredit
- +10% sebzés
- +10% pajzs
Killek és mechanika
Killpont és kredit
Minden ölés killpontot ad (a típustól függően tört értéket is, pl. 0,2). A killpontod a menet végéig (kilépésig) megmarad, és:
- növelik a sebzésedet: a lövésed alapsebzése killpontonként kb. +1 (az NPC1-re +0,8, az NPC3-ra +1,5);
- növelik a sebességedet: killpontonként +1 px/mp;
- védenek: az NPC-lövések sebzése a killpontod felével (legfeljebb 95%-kal), a játékosok és tornyok lövéséé az ötödével (legfeljebb 75%-kal) csökken;
- elkölthetők: a tornyaid és a bázis fejlesztésére (E);
- kreditet termelnek: minden megszerzett killpont 10 kredit (a Hardmode pályán 2×) – a kredit azonnal a fiókodra kerül.
Ki kapja az ölést?
- Az utolsó találat dönt – a sebzés nem oszlik meg az ellenfelet lövők között.
- A saját lövésed (és a droidod, a Fortress beépített tornya) csak akkor ad jutalmat, ha a találat pillanatában élsz. A lerakott tornyod ölése akkor is a tiéd, ha épp halott vagy.
- Csoportban a jutalom (killpont, max. életerő, pajzs, gyógyulás) fele a gyilkosé, a másik fele egyenlően oszlik el a vele azonos pályán élő csoporttársai között. A droid tapasztalata (TP) a teljes értékből számol.
- A bázis tornyainak ölése senkinek sem ad jutalmat. Ellenséges torony vagy droid lerombolása sem ad jutalmat.
NPC megölése – jutalmak
A gyógyulás a max. életerőd százaléka; a max. életerő- és a pajzsbónusz a menet végéig megmarad (a pajzsbónusz csak pajzsfejlesztéssel jár). Boss-változatok: lásd a Boss NPC.
| Ellenfél | Killpont | Gyógyulás | Max. HP | Max. pajzs | Rangpont | Újraéled |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ellenség1 | 0,2 | 7,5% | – | – | 1 | 2 mp |
| Ellenség2 | 0,3 | 10% | +10 | – | 3 | 10 mp |
| Ellenség3 | 0,1 | 2,5% | – | – | 2 | 0,5 mp |
| Ellenség4 | életerő/1000 | 5% | +50 | +10 | 25 | 10 mp |
| Ellenség5 | 0,2 | 5% | – | – | 5 | 5 mp |
| Void NPC 1 | 0,3 | 5% | – | +1 | 3 | 5 mp |
| Void NPC 2 | 0,3 | 5% | – | +1 | 3 | 5 mp |
| Void NPC 3 | 0,3 | 5% | – | +1 | 3 | 5 mp |
| Void NPC 5 | 0,3 | 5% | – | +1 | 3 | 5 mp |
| Void Boss | 5 | 5% | – | +10 | 25 | 10 mp |
| Centurion | 50 | 50% | – | – | 150 | 60 mp |
| Hunter | 1 | 5% | – | – | 4 | – |
- Hardmode-on a kredit és az NPC-ölés rangpontja 2× (a killpont nem).
- Az NPC4 megölése az egész pályát erősíti (több és erősebb NPC5, erősebb következő NPC4).
- Az ölés a napi küldetésekbe is beszámít (a típusának, a „bármely NPC”-nek, a Void- és boss-küldetéseknek). Csoportban csak a lövő haladását viszi.
Ha egy NPC öl meg téged
Az NPC-k nem gyógyulnak az ölésből, hanem erősödnek – az egész típus, az adott pályán, a szerver újraindításáig. Egy-egy játékos-ölés hatása:
| Gyilkos | Erősödés |
|---|---|
| Ellenség1 | sebzés +0,2, életerő +10 |
| Ellenség2 | sebzés +1, életerő +30, tüzelési szünet −5 ms, védelem nő |
| Ellenség3 | sebzés +0,4, életerő +5, sebesség +1% |
| Ellenség5 | sebzés +5 (max. 300), védelem nő, életerő +5, +1 NPC5 |
| Void NPC 1 | életerő +10 |
| Void NPC 2 | életerő +20, sebzés +5 |
| Void NPC 3 | életerő +100, sebesség +10 |
| Void Boss tornyai | a boss max. életereje +500, gyógyul, a tornyai erősödnek |
| Hunter / Centurion-torony | a Centurion +100 életerő, +5 sebesség |
Mit veszítesz halálkor
- a menetben szerzett kreditjeid 30%-át (a belépéskori egyenleged alá sosem mész);
- rangpontot: NPC-től -5, játékostól -8 és -30 között (lásd lent);
- csak játékostól elszenvedett halálkor a killpontjaid 30%-át (×0,7, ha legalább 2 volt) – NPC-halálkor a killpontod megmarad;
- az „egy életen át” küldetések újraindulnak, a túlélési küldetések elbuknak.
Nem veszíted el: a lőszert, a hajóidat és a hajószinteket, a hangárbeli fejlesztéseket, a menetbeli max. életerő- és pajzsbónuszt, a tornyaidat (más pályán inaktívan várnak). A droid a halálod alatt eltűnik, és veled együtt tér vissza.
Játékos a játékos ellen (PvP)
- PvP minden pályán van (a PvP pályán csak az van). Nem sebezheted: magadat, a csoporttársaidat (és ők sem téged), a kapu védett területén lévőt, a sebezhetetlent.
- Jutalom (ha a gyilkos él): 1 + 0,3 × az áldozat killpontja killpont (csoportban felezve), és gyógyulás: 50% max. életerő − 0,7 × a saját killpontod. Az erős áldozat többet ér. Figyelem: sok killponttal a „gyógyulás” negatív – az erős játékos a gyenge megöléséért sebződik (de az életereje 1 alá nem mehet).
- Az áldozat elveszti a killpontjai 30%-át, a menetbeli kreditjei egy részét és rangpontot.
- A PvP-ölés nem számít bele a napi küldetésekbe. A tornyod PvP-ölése is a tiéd.
Rangpontok és ranglista
A rangpont a hosszú távú erősorrend: a hangár ranglistája a legjobb 10 játékost és a saját helyedet mutatja. Rangpont sosem megy 0 alá.
- NPC-ölés: a fenti táblázat szerint (Hardmode-on többszörösen).
- Játékos megölése: 10 + 0,5 × áldozat killpontja + 0,05 × áldozat rangpontja, 1 és 60 között.
- Halál játékostól: -8, és még a killpont-különbség fele, ha gyengébb ölt meg (legfeljebb -30). Halál NPC-től: -5.
Tornyok, droid, Vampire, Önmegsemmisítés
- A lerakott torony ölése a gazdáé; csak akkor lő, ha a gazdája ugyanazon a pályán van.
- A droid ölése a saját ölésednek számít, és tapasztalatot (TP) ad a droidnak: a killpont 2×-esét.
- A Vampire hajó minden ölésből (NPC, PvP, torony, droid) gyógyul, alacsony életerőn többszörösen.
- A Racoon Önmegsemmisítés ölései killpontot, kreditet, rangpontot adnak, de életerőt nem (se gyógyulást, se max. életerő-bónuszt).
- A Void Boss tornyai, a Hunterek és a Centurion tornyai által megölt NPC-k senkinek sem adnak jutalmat – a főellenséget táplálják.
Kilépés és a statok megtartása
Kilépéskor (vagy a hangárba térve) a killpontjaid elvesznek – hacsak meg nem tartod őket: killpontonként 50 kreditért a killpontok egész része, a menetbeli max. életerő- és pajzsbónusz, a fejlesztett tornyok és a droid szintje a következő indításra is megmarad. A megtartott killpont nem termel újra kreditet.
Fejlődés és felszerelés
Hangár-fejlesztések
Kreditért, végleges fejlesztések, mindegyik legfeljebb 30. szintig. Ár: alapár × (jelenlegi szint + 1).
| Fejlesztés | Szintenként | Alapár |
|---|---|---|
| Páncélzat | +20 max. életerő | 100 |
| Fegyverzet | +4 sebzés | 150 |
| Hajtómű | +5% sebesség | 120 |
| Pajzs | 1. szint: 50, utána +20 pajzs szintenként | 250 |
| Torony páncél | +40 torony-életerő | 130 |
| Torony ágyú | +5 torony-sebzés | 170 |
| Torony závár | +12% torony-tűzgyorsaság | 160 |
| Toronyhely | +1 lerakható torony (legfeljebb 5) | fix 10 000 |
A pajzs 3 mp sebzésmentesség után 1%/mp-cel töltődik (a saját tornyod 300 px-es közelében 2%/mp).
Lőszerek és instantok
| Típus | Hatás | Ár |
|---|---|---|
| Normal | végtelen lőszer (alap) | ingyenes |
| Void | áthatoló lövés: a NPC-kön átrepül, mindegyiket sebzi, 70% sebzés | 4000 kredit / 1000 db |
| DoubleShot | KÉT párhuzamos lövedék indul, lövésenként 2 db-ot fogyaszt | 1000 kredit / 2000 db |
| 2xDamage | lövedékenként KÉTSZEREZES sebzés | 1000 kredit / 1000 db |
| 4xDamage | lövedékenként NÉGYSZEREZES sebzés | 3000 kredit / 1000 db |
| Holy | csak Grandmaster hajóval: lövedékenként 6× sebzés, találatonként +5% energiaburok, 2× nagyobb lövedék | 10 000 kredit / 1000 db |
| InstantHealM | azonnali +50 életerő | 2000 kredit / db |
| InstantHealXL | azonnali +100 életerő | 4000 kredit / db |
| InstantShieldM | azonnali +50 energiaburok | 2000 kredit / db |
| InstantShieldXL | azonnali +150 energiaburok | 4000 kredit / db |
A slotok sorrendje a hangárban átrendezhető. Az instantok (gyógyítás, pajzs) azonnal hatnak.
Tornyok
- T: torony lerakása a helyedre (a kapu védett területén nem). A torony NPC-kre és ellenséges játékosokra lő.
- Alapértékek: 200 életerő, 16 sebzés, 700 px lőtáv, 0,9 mp tüzelési szünet – plusz a hangárbeli toronyfejlesztések.
- E a torony 160 px-es közelében: menetbeli szintlépés (szint + 1) × 5 killpontért – szintenként +60 életerő, +6 sebzés, +15% tűzgyorsaság, +40 px lőtáv.
Droid
- Egyszer kell megvenni (50 000 kredit), a hangár Droid fülén hat fejlesztése van (sebzés, életerő, pajzstöltés és javítás neked, sebzésnövelés neked, radar), mindegyik 30. szintig.
- G: harci (lő, a kiválasztott lőszeredet használja és fogyasztja) → passzív (körülötted kering, nem lő, de a bónuszai hatnak) → kikapcsolt (rejtve, 3%/mp-cel javul).
- Menetbeli szint: az ölésekből TP-t gyűjt (killpont × 2); az első szintek 10, 20 TP, utána mindig az előző kettő összege. Szintenként +10 sebzés és +100 életerő a menet végéig.
- Ha megsemmisül, 10 mp múlva visszatér.
Csoport
A hangárban vagy játék közben meghívhatsz másokat a csoportodba. A csoporttársak nem sebzik egymást, megosztoznak az ölések jutalmán, a csoportpanelen látják egymás életerejét és pajzsát, és a csapatboosterek, valamint sok képesség (Mender, Bastion, Racoon, LAZER) csak csoporttársakra hat.
Napi és heti bónusz, küldetések
- Minden nap belépéskor jutalmat kapsz (kredit, lőszer vagy ingyenes fejlesztési szint). Ha a hét mind a 7 napján beléptél, vasárnap heti extra jár: egy még meg nem vett hajó, egy nagy lőszercsomag vagy kredit.
- Naponta új küldetéseket választhatsz a hangárban (adott NPC-k megölése, sebzés okozása a Centurionon, túlélés stb.) – teljesítésükért kredit és lőszer jár.
👑 BOSS Ellenség1
👑 BOSS Ellenség3
👑 BOSS Ellenség4
👑 BOSS Ellenség5